Nuevo estudio de iluminación y atmósfera inspirado en una escena de Stranger Things. Mi idea fue reproducir el ambiente de la serie creando mi propia versión en Unreal Engine, enfocándome puramente en la estética y en la luz como pintura, sin restricciones técnicas rigurosas. Escena montada e iluminada en Unreal Engine 5. El principal desafío fue equilibrar la densidad de la niebla para destacar el haz de la linterna, manteniendo la legibilidad del fondo nocturno. Unreal Engine 5.6 Enfoque: Iluminación Assets: Quixel Megascans y Fab
